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科研绘图 在3DMAX里如何快速制作菱形图案

发布时间: 2023-10-02 作者: 韦博体育app官方下载/企业动态

  现在网络上有很多建模制作技巧和图形。与过去缺乏资源不同的是,不用自己抠着脑壳抓着头发的去想办法了。当然,很多方法都是相似的,主要是总结自己的想法和经验。

  其实这种技巧网上是有的啦!我主要是分享我自己在3DMAX中制作它的方法和一些经验(其实MAX有些机制稍加利用就非常nice~)

  其实制作上是很简单的,但是我们应该注意一个点,在图一第2步扭曲时,我我是特意选了竖向线的(其实不选竖向线的扭曲效果相同)不做这一步连点的后的线段是这样的!

  其实显而易见MAX里这个机制就是顶点连接的线段是会被自动选上的(其他软件中的机制不同)

  所以我们大家可以利用这一点提前把竖向线选上,然后就得切换到线段就会到下图一效果,这样方便我们快速选择多余线段,反向选择后删除!

  以上就是网上常有的方法啦!不过这样的解决方法的诟病就在于要参数化,模型上要是正方形格子,然后扭曲120度,才能得到等边的菱形。所以在实际运用中多少会有些不直观或者修改不方便。

  重点:在连接点之前我们应该切回线减选掉之前选的线段,这是利用上面说的机制,方便我们快速选择多余线段。操作的流程可以看下图

  最后悄悄的说,其实高版本的MAX里面还有一键让方形的变菱形的方法(其实这方法是我被同事制裁后知道的QAQ)

  虽然这方法巨快!但是在我反复测试后发现这个有时会出问题,建议操作之前备份一下避免炸文件!